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O conjunto dessas informações deve ser suficiente para criar personagens que perdurem na memória afetiva do público, tal como Mickey, Super Mario ou Batman. Paulo Emílio (1985) resgata o pensamento de André Bazin, para quem, dada a vinculação de adaptações entre romances, peças e filmes, entende que
“Para um crítico daqui a cem anos não se apresentará o problema de saber qual o original [...] o crítico sentir-se-á diante de uma mesma obra em três artes.” (EMÍLIO, 1985, p. 117).
Nada impede que sua criação de personagem migre para outras mídias e também para a história.
Com esta aula, fechamos o assunto de design de personagens, mas ainda continuaremos falando bastante sobre eles. Por isso é importante que você não tenha dúvidas até aqui. Em nosso próximo encontro falaremos sobre quests, que são as missões dadas aos seus personagens, e se eles não estiverem bem-projetados, essas missões não farão sentido e a sua narrativa será fraca.
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