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Um projétil é qualquer corpo lançado com uma velocidade inicial e que segue uma trajetória determinada pela aceleração da gravidade e pela resistência do ar.
Um corpo lançado obliquamente percorre uma trajetória de formato parabólico.
No Angry Birds, o projétil consiste no pássaro que será lançado. Observe que o movimento do pássaro está sempre em um plano vertical determinado pela direção da velocidade inicial. O efeito da gravidade é apenas vertical. Logo, o movimento de um projétil ocorre em duas dimensões. O plano do movimento será considerado o plano de coordenadas xy, sendo o eixo Ox horizontal e o eixo Oy vertical e orientado de baixo para cima.
Note os seguintes elementos:
A Figura 05 acima mostra a trajetória de um projétil que começa na origem em um dado instante t = 0. O componente x da aceleração é igual a zero, portanto vx, é constante. O componente y da aceleração é constante e não nulo, de modo que vy varia em quantidades iguais durante intervalos de tempo iguais. No ponto mais elevado da sua trajetória, vy = 0.
O componente x da aceleração é igual a zero, e o componente y é constante e igual a –g (gravidade). Assim, podemos considerar o movimento de um projétil como a combinação de um movimento horizontal com velocidade constante e um movimento vertical com aceleração constante.
Resumidamente, o lançamento oblíquo consiste em:
Inicialmente o corpo sobe com movimento retardado, até parar na posição mais alta hmáx e depois cai em deslocamento acelerado. Ao mesmo tempo, a componente horizontal →v0x indica que o objeto se locomove também na horizontal. O movimento termina quando o móvel alcança o solo a uma distância horizontal dmáx do ponto de lançamento.
O movimento de um projétil lançado obliquamente em relação à horizontal com uma velocidade v0, pode ser descrito por meio da decomposição de sua velocidade inicial, v0, em dois componentes ortogonais: o horizontal v0x e o vertical v0y, relacionados ao ângulo de lançamento θ:
Assim, vamos supor que o movimento do projétil seja composto de dois movimentos: um horizontal com velocidade inicial de V0x de módulo:
v0x=v0⋅cosθ
Em que θ é o ângulo inicial que o projétil faz com o eixo x. E outro vertical com velocidade inicial v0y de módulo:
v0y=v0⋅senθ
Podemos demonstrar que, nessas condições, a trajetória do objeto é uma parábola. A posição do projétil em cada instante t é determinada pelas coordenadas x e y nesse instante. Considerando a componente horizontal da velocidade constante, a sua abscissa x é obtida pela função:
x = vxt
A ordenada y é obtida a partir da função do lançamento vertical, na qual V0 foi substituído por V0y:
y=y0+v0yt−12⋅gt2
A componente vy da velocidade é variável devido à aceleração da gravidade. Seu módulo a cada instante t pode ser obtido pela função do lançamento horizontal acrescido do termo V0y, que, neste caso, não é nulo.
Então, temos:
vy=v0y−gt
O cálculo do módulo da velocidade do projétil num determinado instante pode ser determinado graficamente pela soma vetorial dos componentes →vx e →vy, enquanto seu valor numérico pode ser calculado pela expressão:
v=√v2x+v2y
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