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Cursos / Jogos Digitais / Desenvolvimento com Motores de Jogos II / Aula
Para mover um modelo 3D como o da caneca que adicionamos na cena, você vai realizar o mesmo procedimento feito ao se mover um Cube, por exemplo. Clique na caneca que está adicionada na scene view e verá no Inspector o seu Transform, como na Figura 23.
Note que como qualquer objeto do Unity ela tem um componente Transform com Position, Rotation e Scale. Para mover a caneca você pode digitar novos valores para as coordenadas X, Y e Z no Position ou utilizar a ferramenta de
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