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Depois de adicionado um modelo 3D na sua cena, nem sempre ele já está do modo que você deseja, pois o tamanho dele em relação aos outros objetos da cena provavelmente não será exatamente aquilo o que você tinha em mente. Além disso, é possível que ele esteja rotacionado de forma errada ou deseja movê-lo para outro lugar.
Felizmente todas as modificações no transform possíveis de se fazer em um objeto básico como um Cube, por exemplo, também podem ser realizadas em um objeto 3D importado.
No Unity, as únicas operações que podem ser realizadas em modelos 3D importados por você são a de posicionamento, rotação e escala. Para editar o objeto modificando sua geometria é necessário utilizar um software de modelagem 3D, como o Blender, o qual também poderá ser obtido gratuitamente no site https://www.blender.org.
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