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arrow_back Aula 10 - Modelagem 3D – Parte 3

4 – Concluindo o Modelo

Feito isso, replicamos os valores para o mesh da gola da camisa.

Mesh da gola da camisa.

Agora, adicione um Point Light à cena para visualizarmos melhor a edição dos olhos.

Adicionando um Point Light.

Atribua as configurações abaixo para Normal e Specular.

Atribuição de configurações.

O Specular alto deixa os meshes dos olhos com a umidade ideal para gerar os reflexos de Luz que precisamos.

Meshes dos olhos.

Pronto! Achou interessante o sistema de editar as texturas de um modelo no Unity? Fique à vontade para testar o modelo sob o efeito de algumas luzes.

Testes do modelo.
Testes do modelo.

E assim concluímos nosso curso sobre Game Arte, espero que você tenha gostado bastante de nossa jornada. Até mais!

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