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Feito isso, replicamos os valores para o mesh da gola da camisa.
Agora, adicione um Point Light à cena para visualizarmos melhor a edição dos olhos.
Atribua as configurações abaixo para Normal e Specular.
O Specular alto deixa os meshes dos olhos com a umidade ideal para gerar os reflexos de Luz que precisamos.
Pronto! Achou interessante o sistema de editar as texturas de um modelo no Unity? Fique à vontade para testar o modelo sob o efeito de algumas luzes.
E assim concluímos nosso curso sobre Game Arte, espero que você tenha gostado bastante de nossa jornada. Até mais!
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