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Seguindo adiante em nosso projeto, trataremos do mesh da roupa do personagem. Clique na figura correspondente à mostrada abaixo.
Agora nós temos um mapa a mais para trabalhar. Vamos configurar cada um?
Arraste o Mapa Albido e o NormalMap e configure-os como antes.
Arraste agora o Hight Map e coloque-o no local correspondente.
Esse mapa serve para regularmos a altura do relevo gerado pelo Normal Map. Regule-o até uma altura satisfatória. Agora, regularemos o Smoothness do Specular.
O objetivo, ao regular, é deixar o brilho mais próximo de tecido, evitando qualquer efeito molhado ou mesmo oleoso. A fim de facilitar a edição, rotacione o Directional Light para uma melhor iluminação.
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