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arrow_back Aula 10 - Modelagem 3D – Parte 3

3 – Mapas Normais e Especular

É o Normal Map que dá o relevo ao mesh. Agora, vamos adicioná-lo e ver a diferença!

Após arrastar a textura do Normal Map para seu espaço correspondente, o Unity pedirá para você fazer um pequeno ajuste. Clique em Fix Now.

Normal Map.
Normal Map.

Ao observamos o personagem um pouco mais de perto, percebemos o relevo causado pela adição do Normal Map.

Agora, deixaremos a composição da pele ainda mais detalhada. Para tanto, mude o tipo de Shader para Standard (Specular setup).

Specular setup.

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