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arrow_back Aula 10 - Modelagem 3D – Parte 3

Apresentação

Olá, Pessoal!

Chegamos à última aula de nossa disciplina. Passamos por um longo percurso até aqui, não foi mesmo? Aprendemos bastante acerca do universo 2D, conhecemos alguns conceitos e técnicas de criação de Game Arte, Design de Personagens, fases e Interface Gráfica.

Na aula de hoje, configuraremos um modelo 3D dentro da Engine Unity3D. Após entendermos como funciona a modelagem 3D para games, é de suma importância adquirir familiaridade com os processos de configuração de um modelo dentro da Engine.

Objetivos

Compreender a diferença entre textura e material;

Conhecer os processos que envolvem a importação e a configuração de um modelo 3D dentro da Engine Unity3D.

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