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Olá, Pessoal!
Chegamos à última aula de nossa disciplina. Passamos por um longo percurso até aqui, não foi mesmo? Aprendemos bastante acerca do universo 2D, conhecemos alguns conceitos e técnicas de criação de Game Arte, Design de Personagens, fases e Interface Gráfica.
Na aula de hoje, configuraremos um modelo 3D dentro da Engine Unity3D. Após entendermos como funciona a modelagem 3D para games, é de suma importância adquirir familiaridade com os processos de configuração de um modelo dentro da Engine.
Compreender a diferença entre textura e material;
Conhecer os processos que envolvem a importação e a configuração de um modelo 3D dentro da Engine Unity3D.
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