Cursos / Jogos Digitais / Inteligência Artificial para Jogos / Aula

arrow_back Aula 02 - Comportamentos de navegação

Atividade

Imagine que um personagem do seu jogo se encontra na posição (0, 0) do cenário com velocidade definida pelo vetor (1, 1). O personagem tem como objetivo ir para a posição (6, 6). Considerando que o limite máximo de força de navegação é de 1 unidade e o de velocidade é de 2 unidades, em que posição o personagem se encontrará no próximo frame se você aplicar os comportamentos de navegação Seek?

Para verificar a resposta, clique aqui.

Versão 5.3 - Todos os Direitos reservados