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arrow_back Aula 01 - Introdução à IA em jogos

Atividade

  1. Das técnicas de IA utilizadas em jogos que foram citadas nessa aula (descoberta de caminho, comportamentos de navegação, máquinas de estado finito e árvore de comportamento), qual delas você acha que seria a mais apropriada para:
    1. fazer um carro (em um jogo de corrida) seguir o caminho da pista?
    2. fazer um NPC passar a perseguir o jogador assim que ele for visível ao NPC?
    3. organizar o comportamento de um NPC em termos de “objetivos”?
    4. fazer com que um NPC saiba os corredores por onde passar em um labirinto?

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