Introdução

Então, sabe aquela hora que você compra um jogo novo e decide jogar um pouco apenas para dar uma olhadinha no jogo? Horas depois, já com os ombros e as costas doloridos, você se dá conta de que passaram horas e você ainda está entusiasmado com o game e quer continuar a jogar. Sabe o que aconteceu?

Provavelmente, você foi absorvido por uma dinâmica que envolveu sequências desafiadoras de jogo, amparadas por objetivos definidos e com regras e resultados gerenciáveis, ajustadas à sua capacidade de jogar e respostas oportunas, capazes de eliminar a distração. Em outras palavras, você vivenciou o Fluxo (Flow) projetado pelos designers do jogo.

Objetivos

  • Introduzir a Teoria do Flow;
  • Apresentar exemplos de Flow;
  • Relacionar Flow e Level Design;
  • Relacionar Flow e Game Design.

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