Cursos / Informática para Internet / Programação Orientada a Objetos / Aula
Na aula anterior, fizemos um exercício que pedia para observar os objetos a sua volta, escolher um deles e descrever de 3 a 5 características (que agora chamamos de atributos). Faça o mesmo para dois outros objetos e identifique seus atributos.
Em seguida, escreva o código das classes que representam tais objetos na linguagem Java, conforme mostrado nas Listagens 1 e 2.
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