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arrow_back Aula 10 - Jogo do labirinto parte 1 – uso de matriz

3. Resumo

Nesta aula, você aprendeu a desenvolver os recursos básicos de um jogo de labirinto desenhado na tela através de caracteres especiais. Os caracteres especiais foram definidos através de constantes, o que facilita sua troca por outros. Além disso, você aprendeu a utilizar uma função de geração de número aleatório em Java para montar o tabuleiro colocando obstáculos (paredes internas) de forma aleatória.

Para a próxima aula, você verá o desenvolvimento da funcionalidade de busca do caminho no labirinto através de recursão. Até lá!

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