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arrow_back Aula 10 - Jogo do labirinto parte 1 – uso de matriz

1. Introdução

Vamos iniciar agora uma aula bem prática, com o desenvolvimento de um jogo de labirinto. Durante esta aula, nós iremos definir o que queremos fazer em termos de telas do jogo a serem desenvolvidas. Isso lhe dará uma ideia do que precisa ser implementado. Em seguida, você verá o código correspondente ao comportamento básico do jogo. Para completar o seu aprendizado, você irá resolver exercícios que estendem o comportamento do jogo de labirinto, cujo código nós iremos lhe mostrar.

A primeira decisão é como implementar a interface do jogo com o usuário. Por enquanto, vamos trabalhar apenas no modo texto, ok? Isso porque você está desenvolvendo o primeiro programa com maior complexidade visto neste módulo. Para criar esse jogo, nomearemos uma classe chamada de Labirinto, como mostrado a seguir.

O código dessa classe, ou seja, do jogo, será apresentado para você de forma incremental nas próximas seções, visando facilitar seu entendimento.

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