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arrow_back Aula 10 - Coleções em Java

Atividade 04

  1. Crie um programa que manipule um Array de objetos do tipo Animal, adicione elementos a esse Array e depois recupere-os.
  2. Crie um programa que manipule uma coleção de objetos do tipo Animal sem a utilização de Generics, adicione e recupere os elementos da coleção.
  3. Evolua o exercício 2 para que a coleção utilize Generics. Adicione e recupere os elementos.

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