Cursos / Jogos Digitais / Programação Estruturada / Aula

arrow_back Aula 11 - Jogo do labirinto parte 2 – recursão

Atividade 01

  1. Altere sua implementação do programa Labirinto para apresentar o tabuleiro com as posições de início e destino, como mostrado nesta parte da aula. Tente não copiar o código mostrado, mas fazer sem olhar o material da aula. Relate se você conseguiu fazer a implementação sem copiar, se você fez algo de diferente em termos de implementação ou se a sua implementação ficou igual à mostrada na aula.
  2. Execute várias vezes o programa Labirinto e relate se houve mudanças na posição dos pontos de início e destino do labirinto.
  3. Teste o uso de outros caracteres para as constantes de INICIO e DESTINO usadas no programa e indique se você encontrou valores mais adequados (para deixar o tabuleiro mais bonito, mais simples de ser visualizado etc. que os mostrados na aula).
  4. Altere a função "inicializarMatriz()" para posicionar o caractere de início na parte inferior à esquerda do tabuleiro, e para posicionar o caractere de destino na parte superior à direita do tabuleiro. Execute e confira se sua implementação está correta.

Versão 5.3 - Todos os Direitos reservados