Cursos / Jogos Digitais / Inteligência Artificial para Jogos / Aula

arrow_back Aula 06 - Máquina de Estados Finitos Alternativa

Referências

MILLINGTON, Ian; FUNGE, John. Artificial intelligence for games. 2. ed. Massachusetts: Morgan Kaufmann Eds, 2009.

MADHAV, Sanjay. Game programming algorithms and techniques: a plataform-agnostic approach. Massachusetts, Addison-Wesley, 2014.

Versão 5.3 - Todos os Direitos reservados