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arrow_back Aula 10 - Jogo do labirinto parte 1 – uso de matriz

Atividade 02

  1. Altere sua implementação do programa Labirinto para apresentar o tabuleiro com as paredes internas (obstáculos), como mostrado nessa segunda parte da aula. Tente não copiar o código mostrado, mas fazer sem olhar o material da aula. Relate o que você fez de diferente em termos de implementação ou se a sua implementação ficou igual à mostrada na aula.
  2. Execute várias vezes o programa Labirinto e relate se houve mudanças na posição e quantidade de obstáculos que formam as paredes internas do labirinto.
  3. Teste o uso de outros caracteres para as constantes usadas no programa e indique se você encontrou valores mais adequados que os mostrados na aula (deixam o tabuleiro mais bonito, são mais simples de serem visualizados etc.).
  4. Altere o valor da constante PROBABILIDADE e relate o que acontece quando aumentamos ou diminuímos o seu valor.

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