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arrow_back Aula 01 - Introdução à Programação Orientada a Objetos

Exemplos de Classes e Objetos

Atenção!

Em alguns livros, esses dois conceitos – classes e objetos – podem ser usados indistintamente.

Como vimos, diferentes classes (e seus respectivos objetos) podem ser criados em POO, para facilitar a programação do sistema. Na prática, não existem limites ou restrições sobre o que você pode modelar e implementar. A seguir, apresentamos alguns exemplos de classes/objetos para representação de diferentes abstrações em sistemas:

  • Objetos físicos (um livro, uma mercadoria, uma nota fiscal);
  • Funções de pessoas para os sistemas (cliente, vendedor);
  • Eventos (uma compra, um telefonema);
  • Lugares (loja matriz, revenda norte).

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