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arrow_back Aula 01 - Introdução à Programação Orientada a Objetos

Autoavaliação

  1. Quais as diferenças entre a Programação Estruturada e a POO?
  2. Defina o conceito de classe e objetos.
  3. Agora, seguindo o exemplo da Figura 3, descreva os possíveis comportamentos (ou métodos) para cada um desses objetos.
  4. Para que servem atributos e métodos?
  5. Qual é a diferença entre classe e objeto?
  6. Identifique classes e objetos para um sistema escolar responsável por controlar as turmas, professores, alunos, notas dos alunos etc. Apresente em detalhes também quem são os atributos e métodos de cada classe que você modelou.

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