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arrow_back Aula 12 - Desenvolvendo uma livraria virtual – Parte 1

Atividade 03

  1. Implemente a classe Livraria, conforme apresentado, bem como as exceções LivroNaoEncontradoException e CompraException. Crie um programa para testar as funcionalidades da classe Livraria. Execute o programa e verifique se o comportamento da implementação está correto.
  2. Adicione mais cinco livros distintos sobre programação no método popularLivros() da classe Livraria.
  3. Crie uma classe chamada Locadora para implementar as operações de locar filmes e para armazenar os filmes disponíveis, de forma semelhante à classe Livraria. Crie um programa para testar as funcionalidades da classe criada. Execute o programa e verifique que o comportamento da implementação está correto.

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