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Como vimos, a ENTITY, ou entidade, representa a interface de entrada e saída do nosso sistema. Podemos ver a entidade como uma caixa preta como a da Figura 6. Assim, podemos dizer, nesse caso, que as entradas seriam, in1 e in2 e a saída seria out1. Não importa o que está dentro da caixa preta por enquanto.
Se pensarmos em um circuito simples como somador de dois números, você consegue definir as suas variáveis de entrada e saída
Para os exemplos dados anteriormente, do multiplexador (Mux) e do circuito B, descreva quais são as variáveis de entrada e saída.