Cursos / Jogos Digitais / Programação Estruturada / Aula

arrow_back Aula 06 - Vetores e Matrizes

Atividade 04

  1. Faça um programa que leia uma matriz MxN, onde M e N são informados pelo usuário, e que imprima o maior valor encontrado na matriz.

Versão 5.3 - Todos os Direitos reservados