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arrow_back Aula 05 - Jogo Polygonal Rescue - Parte 3 - HUD e Pontuação do Jogo

Criação do HUD

Ainda no Inspector do Text, localize a seção Rect Transform e modifique as propriedades Pos X = 15 e Pos Y = -15, como na Figura 19. Isso fará com que o texto não fique tão encostado na borda da tela, dando um espaço de 15 pontos da lateral e de -15 da parte superior (esse número é negativo, pois queremos movê-lo 15 pontos para baixo).

Inicie o jogo novamente e veja como ficou o resultado. Na Figura 20, você pode verificar o resultado final dessas mudanças.

A criação de HUDs (usando o Canvas e outros objetos filhos) bem elaborados exige bastante prática, mas o Unity oferece muitos recursos para te ajudar. Nas próximas aulas, veremos mais sobre essas funcionalidades. Nesse momento, aprenderemos a mudar o valor dessa pontuação através de scripts, para ela refletir a pontuação real que está em uma variável no script ColetaItem do personagem.

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