Cursos / Jogos Digitais / Desenvolvimento com Motores de Jogos II / Aula
Olá pessoal, tudo bem com vocês? Hoje estamos iniciando a Aula 5 da nossa disciplina. Mas antes, vamos lembrar o conteúdo visto na aula anterior! Finalizamos uma versão do jogo Polygonal Rescue, na qual o personagem já consegue resgatar os polígonos perdidos no labirinto. Para isso, usamos um mecanismo de coleta de item em que, ao contato, o personagem remove os objetos marcados como coletável. Na aula de hoje, continuaremos com uma difícil tarefa, SQN! Criaremos um simples HUD para o nosso jogo e exibiremos a pontuação do jogador nele. Então, inicialmente precisamos aprender a contabilizar os pontos (polígonos resgatados) do jogador e armazená-los em uma variável, para posteriormente serem exibidos na tela. Vamos lá?
Ao final desta aula, você deverá ser capaz de:
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