Atividade 01

  1. Altere a classe Filha adicionando novos atributos, um deles chamado apelido, que pode ser acessado por qualquer classe, outro chamado esportePreferido, restrito a classes que herdam da classe Filha.
  2. Adicione uma classe Filha de Filha, chamada Neta e nela crie métodos para acessar todos os atributos.

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