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Cursos / Informática para Internet / Desenvolvimento para Dispositivos Móveis / Aula
Nesta aula, vimos como transformar componentes que não necessariamente são botões em objetos clicáveis, com ou sem feedback ao usuário. Ademais, vimos como estruturar um código para um aplicativo que possui mais de uma tela, além de configurar a navegação entre as telas.
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