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Até a última aula, você só escreveu programas que interagem com o usuário no modo texto, sem o uso de conceitos como o de janelas, botões, etc., características específicas das interfaces gráficas dos programas. Nesta aula, você irá aprender as ideias por trás da criação de interfaces gráficas.
Ilustraremos os conceitos através de uma aplicação simples, uma calculadora. Esse exemplo será suficiente para praticar um pouco e para deixar você confortável para pesquisar recursos para criação de interfaces gráficas para programas mais elaborados.
Faça uma boa leitura!
Ao final desta aula, você será capaz de:
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