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arrow_back Aula 11 - Jogo do labirinto parte 2 – recursão

Apresentação

Na aula passada, você viu como programar os recursos básicos do jogo do labirinto usando o console (monitor). Agora que já temos um tabuleiro sendo mostrado na tela, vamos implementar um algoritmo para que o computador encontre sozinho uma solução de caminho para o labirinto mostrado.

Para implementação dessa solução, iremos utilizar a recursão. Como você verá, essa forma de implementação simplifica o desenvolvimento de programas como o mostrado nessa aula.

Faça uma boa leitura e uma boa programação do jogo!

Objetivos

Ao final desta aula, você será capaz de:

  • Usar a recursão na construção de programas.
  • Implementar um jogo de labirinto no qual o próprio computador aprende o caminho a ser seguido.

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