Atividade 02

  1. Implemente em Java a classe Brinquedo apresentada na Figura 3 a seguir, aplicando o polimorfismo de sobrecarga nos métodos apontados pelas setas. Em seguida, escreva um método main que cria diferentes brinquedos fazendo chamadas para seus diferentes métodos construtores e chamando diferentes métodos velocidade().
Esquema da classe brinquedo

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