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Cursos / Jogos Digitais / Programação Orientada a Objetos / Aula
Nesta aula, iremos aprender como tratar situações anormais de execução dos programas. Em particular, iremos aprender como capturar erros que podem acontecer em situações não comuns e fazer o tratamento adequado deles, evitando assim paradas abruptas do programa ou exibição de detalhes dos erros do programa para o usuário.
Também iremos aprender como gerar nossas próprias exceções ao perceber uma situação inadequada para a continuação da execução do nosso programa. Boa aula!
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